【学问移通】尚俊杰:游戏化创新思维
发布日期: 2017-11-24 浏览次数:

“乐创世界,乐创人生”娱乐不分阶级不分年龄。11月23日晚,我校有幸邀请到了北京大学教育学院副院长尚俊杰教授于缤果大剧院,为大家讲解游戏化创新思维。

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尚俊杰,博士,副教授,博士生导师。现任北京大学教育学院副院长、教育技术系系主任、学习科学实验室实行主任;兼任香港中文大学教育学院客座副教授、中国教育技术协会教育游戏专业委员会理事长、全国计算机辅助教育(CBE)学会副理事长、中国人工智能学会理事、全球华人探究学习学会常务理事、中芬联合学习创新研究院理事、中国认知科学学会神经教育学专委会常务理事等学术职务。

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尚教授谈到了游戏化的起源:游戏化(Gamifying)最早可以追溯到 1980年,埃塞克斯大学的教授(多人在线游戏的先驱Richard Bartle)率先提出这一概念。第一次明确使用游戏化(Gamification)是在2003年,英国的游戏开发人员Nick Pelling开设了企业,开始为电子设备设计游戏化界面。2010年,Gamification被正式使用,游戏也渐渐兴起。尚教授跟大家说到:游戏应该迎合时代发展的趋势,符合网络时代的特征与创新相结合。

马云曾说过娱乐代表未来,同时马云也利用了游戏化的思维方式经营淘宝:淘宝购,利用的是我需我买的方式;娱乐购是利用了人们不开心时随意买东西的心理,因为价格便宜你买十几样价格也就十几块钱。游戏化就是把娱乐带进生活带进学习。习总书记也提到:“中国必须加快创新。”早年人力成本低,七八十年代的深圳打工妹一月拿着200元的工资已经是高薪了,而在国外工资已经是不能再低了,如今,我国的人力成本高,环境也受到了一定程度的影响,下一步大家需要做的就是万众创新,人人创新,德鲁克说过:“要么创新,要么死亡。”

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说到创新与创新思维,就不得不提马斯克,他是一个把不可能变为可能的人,做着改变世界的十大发明,创造了世界的不可能,可以说是能和爱迪生PK的一个发明大王了,最初的时候他说什么大家都说他是疯子,现在说什么大家都要想一想。尚俊杰老师也说“什么都有可能,一定要去做,一定要成功。”老师还围绕创新思维举了许多例子,比如龚海燕世界第一“媒婆”,世纪佳缘网,最初只会用最简单的网页技术,也就是她的敢想敢做才铸就了今天的辉煌。李兴平,一个初中毕业生,出去做了网管,不起眼的一个小人物,也就会一点点的网页技术,却做出了一个浏览量最火,最有人气的网页“hao123”。创新是没有门槛的,越简单的往往越能击败复杂。创新取决与你的意识和态度,你不愿意就不可能成功,你愿意就有可能成功。创新不仅仅是产品,还有业务,企业。小黄车的出现就是非常成功的案例,开始在中国随处可见,如今出现在了美国街头,说明了中国的创新在走向世界。

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“游戏是为了让世界更美好而诞生的!”最后尚教授这样说到。游戏已经被越来越多的人所接受,在游戏里可以愉快的工作和学习,在游戏里你可以随心所欲的做事,在游戏里你可以发挥出你的实力。

 

(名师课堂办公室:刁玉洁、蒋周材)

 

 


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